C++——优先级队列(priority_queue)的使用及实现

C++——优先级队列(priority_queue)的使用及实现

目录

一.priority_queue的使用

1.1、基本介绍

1.2、优先级队列的定义

1.3、基本操作(常见接口的使用)

1.4、重写仿函数支持自定义数据类型

二.priority_queue的模拟实现

2.1、构造&&重要的调整算法

2.2、常见接口的实现

push()

pop()

top()

empty()、size()

三.利用仿函数改进调整算法

一.priority_queue的使用

1.1、基本介绍

我们之前讲过数据结构中的队列,它具有先进先出的特性(FIFO).添加元素时只能在队尾插入,删除元素时只能删除队首的元素.

而优先级队列,它并不满足先进先出的特性,倒像是数据结构中的“堆”. 优先级队列每次出队时只能是队列中优先级最高的元素,而不是队首的元素。

这个优先级可以通过元素的大小,或者赋值运算符重载等进行比较. 例如定义元素越大,优先级越高,那么每次出队的时候一定是队列中最大的元素,因为它的优先级最高.并且重新进行维护.

经过上述的说明,是不是和我们所说的“堆”很相似,优先级队列的内部确实是由堆结构实现.

下面是官方文档的一段介绍:

1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。 2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。 3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。

1.2、优先级队列的定义

首先,使用优先级队列,需要包含头文件,priority_queue的定义如下:

template , class Compare = less > class priority_queue;

第一个模板参数为为class T,代表每个元素的类型.

第二个模板参数为class Container,缺省值为vector,代表存储这些数据的容器,可以是vector,deque等,但不能是list,因为它的内部空间不连续.

第三个模板参数为class Compare,缺省值为less,其中less是个仿函数,是降序排序,既优先级最大的是容器中最大的元素.又叫比较函数.

当然可以升序排序,把less改为greater即可.

less 和 greater使用的前提是建立在这些数据类型是C++基本的数据类型.

例如下面这段代码:

//不写后面两个参数默认为vector,less

priority_queue pq1;

//建立一个优先级队列(大堆),数据类型是int,利用vector容器实现,less(降序)实现

priority_queue, less> pq2;

//建立一个优先级队列(小堆),数据类型是int,利用vector容器实现,greater(降序)实现

priority_queue, greater> pq3;

1.3、基本操作(常见接口的使用)

它的操作与基本队列操作一样,主要有以下接口:

top() :返回元素中第一个元素的引用(优先级最高的元素都会被放到顶部,既第一个元素).

push():插入一个元素,并重新维护堆,无返回值.

pop() :删除优先级最高的元素,并重新维护堆无返回值

size() :返回容器中有效元素的数量,返回队列的大小

empty() :检测容器是否为空.返回“true”或者“false”.

代码示例:

int main()

{

//不写后面两个参数默认为vector,less

priority_queue pq1;

//push的使用

pq1.push(1);

pq1.push(2);

pq1.push(3);

pq1.push(4);

pq1.push(5);

//push完之后,维护也完毕,此时优先级最高的是元素是5,排在第一位

cout << pq1.top() << endl;//优先级最高的一位,所以应该是5

//pop的使用:删除一个优先级最高的元素5,此时重新调整,优先级最高的元素应该为4

pq1.pop();

cout << pq1.top() << endl;

//size()的使用,删除了一个元素,此时应该还有四个元素

cout << pq1.size() << endl;

return 0;

}

执行结果:

正如我们预料所得.

1.4、重写仿函数支持自定义数据类型

仿函数是通过重载‘()’运算符来进行模拟函数操作的类.

通俗点说,仿函数是一个能行使函数功能类,然后类里必须实现“()”运算符重载.

比如我们要根据类里的某一个成员大小进行比较,因为是一个类,它不是C++里的基本数据类型,所以需要我们自己重新仿函数来支持它.

看下面这段程序

class Data

{

public:

Data(int i, int d)

:id(d)

, data(d)

{}

int GetData() const

{

return data;

}

private:

int id;

int data;

};

//仿函数,从小到大排序,既大的优先级最高

class cmp

{

public:

bool operator() (Data& d1, Data& d2)

{

return d1.GetData() < d2.GetData();

}

};

int main()

{

//首先创建三个data类型数据

Data* d1 = new Data(0, 1);

Data* d2 = new Data(0, 2);

Data* d3 = new Data(0, 3);

//创建优先级队列,比较函数为cmp仿函数,并将数据全部push

priority_queue,cmp> pq;

pq.push(*d1);

pq.push(*d2);

pq.push(*d3);

//全部输出出来

while(!pq.empty())

{

cout << (pq.top().GetData()) << endl;

pq.pop();

}

return 0;

}

二.priority_queue的模拟实现

2.1、构造&&重要的调整算法

priority_queue的底层结构就是堆,所以模拟实现只需要对堆封装即可.

所以其中大部分都是与之前堆的数据结构相关的一些方法.

我们知道priority_queue有三个参数来构造,所以我们也使用三个模板参数.

模板如下:

template,class Compare = less>

然后一个类须有成员变量,这个类里只有一个成员变量:

Container _con;

利用第二个模板参数既容器类型的构造了一个变量,这样就可以对里面的所有数据进行操作了.

准备就绪后,开始写构造函数,主要有两种:无参构造以及迭代器构造.

无参构造:其实可以不用写,但是由于有迭代器构造函数的存在,系统便不能再调用默认构造函数,所以必须自己手写一下无参的构造函数.

priority_queue()

{}

迭代器构造

和之前的迭代器构造方法一样,看一下便知.

priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)

{

while (first != last)

{

_con.push_back(*first);

++first;

}

于此同时,我们构造好数据后,还需要进行建堆,具体的建堆代码如下,和之前堆的数据结构中建堆的方法类似.

for (int i = (_con.size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)//[_con.size()-1]是最后一个元素的下标,再-1然后/2是计算中间的元素,既最后一个结点的父节点

{

adjust_down(i);

}

既从数据中间的一个元素开始,每次进行向下调整算法,完毕之后--,指向下一个数据继续进行调整,如此直到第一个元素,建堆便完成.

提到了向下调整算法,这个方法在我之前堆的文章中有详细介绍过,大家可以去看之前的文章进行理解.

.

void adjust_down(size_t parent)

{

size_t child = parent * 2 + 1;

while (child < _con.size())

{

if (child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1])

++child;

if (_con[child] > _con[parent])

{

swap(_con[child], _con[parent]);

parent = child;

child = 2 * parent + 1;

}

else

break;

}

}

大概总固体思路是:先根据根节点找到孩子结点,然后判断左右两个孩子结点中的哪个大,默认是孩子结点是左孩子结点,如果右孩子结点比左孩子结点大,那么直接++即可,就是右孩子结点.

然后再判断,如果孩子结点的值大于父节点的值,则交换,并且更新父节点和孩子结点的值.

与此对应的是,既然有向下调整算法,那么也会有向上调整算法.

前面的文章也有写到过,不再详述.

void adjust_up(size_t child)

{

size_t parent = (child - 1) / 2;

while (child > 0)

{

if (_con[child] > _con[parent])

{

swap(_con[child], _con[parent]);

child = parent;

parent = (child - 1) / 2;

}

else

break;

}

}

这个是传入孩子结点,我们根据公式求出父亲结点,公式就是代码中所写的那一个.

然后判断,符合条件更新父节点和子结点即可.

两大基础调整算法写完,那后面的就非常轻松了

2.2、常见接口的实现

这些接口都可以复用之前的调整算法.

push()

这个就是将数据插入,并且重新调整堆的结构.

void push(const T& x)

{

_con.push_back(x);

adjust_up(_con.size()-1);//传入最后一个数据的下标

}

对于push_back(),有人可能有疑问包括我就是,我没有实现push_back(),但为什么可以直接写呢?

其实我们能用优先级队列的容器就那么几种,vector,deque等等,都是一些内部存储空间连续的,而这些容器都具有push_back()这个接口,所以到时候模板实例化的时候便可以用了.

pop()

先把首尾元素进行交换,然后删除最后一个元素,再进行向下调整.

void pop()

{

swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);

_con.pop_back();

adjust_down(0);

}

top()

返回优先级最高既堆顶的元素,既容器的首元素.由于堆顶特性,堆中

const T& top()

{

return _con[0];

}

empty()、size()

这些都是容器中所对应拥有的函数,直接返回即可.

bool empty() const

{

return _con.empty();

}

size_t size() const

{

return _con.size();

}

三.利用仿函数改进调整算法

通过我们上面写的向上调整,向下调整算法,发现有一个比较麻烦的地方

就是它其中的每次比较都是大于,既每次都是大顶堆

但是如果我们想要小顶堆怎么办?只能一点一点的改大小于符号 ,很容易就会混和忘记,非常的不方便.

这个时候我们便可以使用仿函数来解决这个问题.这个时候便用到刚开始写的三个模板参数中的第三个参数了.

可以先写两个仿函数,一个用来构造小顶堆,另外的是大顶堆.

template

class less

{

public:

bool operator()(const T& l, const T& r)

{

return l < r;

}

};

template

class greater

{

public:

bool operator()(const T& l, const T& r)

{

return l > r;

}

};

我们再把它应用到那两个调整算法里面.

adjust_up

最开始需要用仿函数构造一个对象,才可以使用.

Compare com;

原来其中的:

if (_con[child] > _con[parent])

改为:

if (com(_con[child] , _con[parent]))

adjust_down

最开始需要用仿函数构造一个对象,才可以使用.

Compare com;

原来其中的:

if (child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1])

if (_con[child] > _con[parent])

改为:

if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child] , _con[child + 1]))

if (com(_con[child] , _con[parent]))

这样就改进完成了.以后想要改变大小顶堆时,只需要将Compare后面的仿函数改成自己需要的即可.

这就是优先级队列的所有内容了,包括使用及实现.

由于文章代码比较散乱,这里直接放上总代码方便参观.

#pragma once

#include

#include

using namespace std;

namespace hyx

{

//大堆

template,class Compare = less>

class priority_queue

{

template

class less

{

public:

bool operator()(const T& l, const T& r)

{

return l < r;

}

};

template

class greater

{

public:

bool operator()(const T& l, const T& r)

{

return l > r;

}

};

public:

priority_queue()

{}

template

priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)

{

while (first != last)

{

_con.push_back(*first);

++first;

}

//建堆

for (int i = (_con.size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)

{

adjust_down(i);

}

}

void adjust_up(size_t child)

{

Compare com;

size_t parent = (child - 1) / 2;

while (child > 0)

{

if (com(_con[child] , _con[parent]))

{

swap(_con[child], _con[parent]);

child = parent;

parent = (child - 1) / 2;

}

else

break;

}

}

void adjust_down(size_t parent)

{

Compare com;

size_t child = parent * 2 + 1;

while (child < _con.size())

{

if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child] , _con[child + 1]))

++child;

if (com(_con[child] , _con[parent]))

{

swap(_con[child], _con[parent]);

parent = child;

child = 2 * parent + 1;

}

else

break;

}

}

void push(const T& x)

{

_con.push_back(x);

adjust_up(_con.size()-1);

}

void pop()

{

swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);

_con.pop_back();

adjust_down(0);

}

const T& top()

{

return _con[0];

}

bool empty() const

{

return _con.empty();

}

size_t size() const

{

return _con.size();

}

private:

Container _con;

};

}

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